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예전에 에이지 오브 엠파이어 2를 약간 플레이했던 향수 때문에 결정판 캠페인을 좀 플레이 해 보았습니다. 맨 처음은 크메르왕국의 수리야바르만 1세의 정복전투들을 따라가는 캠페인입니다. 당연히 크메르문명으로 플레이하게 되죠.


총 5개의 미션으로 구성되어 있는데, 1개를 빼면 어려움 난이도로 세이브로드 신공을 여러번 써서 우여곡절 끝에 클리어 했습니다. 4번째 미션은 적의 공세가 시작부터 너무 흉악해서 몇번 리트 끝에 결국 보통난이도로 하향 그리고 자존심에 스크래치.

업데이트 : 드디어 4번째 미션도 어려움 난이도로 클리어 했습니다. 초반에 마을회관 하나를 추가로 지어서 자원을 빨리 퍼먹고 왕정시대를 올릴 수 있었던게 큰 도움이 되었습니다.

1. 주권 강탈
앙코르 왕국의 우다야디티야바르만 1세를 처치하는 미션입니다.

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아군 기지는 9시에 위치해 있고, 우호적인 지역주민의 마을이 6시 방향에 있습니다. 그곳에 시장이 있으니 무역을 통해서 금을 확보하면 좋습니다.


목표인 우다야디티야바르만 1세의 성채는 2시 방향에 있으며, 궁수들을 타워에 주둔시켜 놓으면 적들의 초반 공세를 막는데 유용했습니다. 성주시대까지만 발전할 수 있는 관계로 적의 타워와 성을 철거할 수 있는 공성병기가 공성추밖에 없어서 시간이 좀 걸렸습니다만, 어렵지 않았습니다.


2. 폭동 진압
말 그대로 반란군들을 제압하는 스토리의 미션입니다.

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시작부터 메콩강을 따라서 적들의 전투갤리선들이 몰려오는데요. 강변에 성으로 알박기를 해두면 지상과 수상으로부터의 공격을 모두 막는데 큰 도움이 됩니다.


이전 미션과 마찬가지로 성주시대까지만 발전할 수 있어서 적 기지를 빠르게 밀어버리기 힘들기는 하지만, 초반 기지 방어선만 잘 굳히면 나머지는 차근차근 해도 별 문제 없었습니다.


3. 위험한 임무
인도의 촐라 왕국과 동맹을 맺기 위해 특사가 교역 마차와 소수 병력을 이끌고 접선지역으로 이동하는 미션입니다.

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아군의 캠프는 3시 방향에 있습니다.


촐라 왕국으로 향하는 항구는 9시 방향에 있고, 여기까지 특사와 교역마차를 보내야 합니다.


적대적인 주민들이 이를 저지하기 위해 맵 중간중간에 포진해 있는 관계로, 이들을 없애가면서 진행해야 합니다. 특사가 영웅유닛이라 자동적으로 체력을 회복한다는 점을 잘 이용해서 전방에서 어그로를 끄는 사이에, 뒤따르는 아군 병력들이 적들을 잡을 수 있게 해주니까 수적 열세를 극복하는데 한결 도움이 됩니다.


4. 제해권 도전
동맹이 된 촐라왕국의 군대와 함께 말레이 반도에서 탐브리랑가와 스리위자야를 물리치는 내용입니다.

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어려움 난이도에서 너무 고통받아서 결국 보통 난이도로 클리어한 미션입니다. 탐브리랑가(주황색 말레이)와 스리위자야(파란색 말레이)를 밀어야 하는데요. 아군의 기지는 2시와 4시 방향에 걸쳐져 있습니다. 해안에 성을 지어놓으면 방어에 큰 도움이 됩니다. 물론 적의 대포갤리선은 조심해야죠.


그리고 촐라 동맹의 기지는 10시 방향에 위치해 있습니다.


미션 목표 중에 동맹군이 밀리면 안되는 게 있기 때문에, 동맹군을 고기방패 삼아서 시간을 벌고 아군 병력을 키운다거나 하는 짓거리를 할 수가 없습니다. 동맹군이 잉여이거나 한 건 아니고 적극적으로 병력을 뽑는데요. 문제는 적들이 어마무시한 물량공세를 하는 와중에 전투함들을 모아서 방어할 생각을 해야 하는데 촐라왕국이라 촐싹거리는지 무모하게 적진에 닥돌해서 쓸데없는 병력소모가 심하고, 역러쉬를 당해 털리는 경우가 많다는 것입니다.
제가 한창 발전하면서 병력을 모으고 있는데 동맹군이 밀려서 미션실패 뜬게 한두번이 아닙니다. 그렇다고 동맹군 기지 쪽에 조선소들을 지어서 병력을 충원해 주자니, 적들이 그걸 보고 아군기지 쪽에 더 공세를 집중시키면? 또 왕정시대도 못올려보고 gg칩니다. 그리하여 난이도를 보통으로 낮추었더니, 촐라 동맹이 알아서 잘 버팁니다.


해상전 미션이라 전투함들을 많이 생산해야 합니다. 전투갤리선 20척 + 화공선 20척 + 대포갤리선 5-6척 정도의 함대는 되어야 적 기지에 들이대볼만 한데요. 사실 이것도 보통 난이도 기준의 미니멈일 뿐이고, 물량이 많을수록 공격이 더 수월해지며 어려움 난이도라면 인구수 제한에 도달할때까지 꽉 채운 수준이어야 할 겁니다.
이렇게 비싼 돈을 들여서 함대를 꾸려도, 전투갤리선과 화공선 간의 팀워크를 이루지 못하면 먹튀가 되기 쉽습니다. 아군 화공선들이 적 전투갤리선들의 카이팅에 말려서 진형이 흐트려진 틈을 타서 적 화공선들이 아군 갤리선들에 붙으면 갤리선들이 순식간에 쓸려나갈 수 있으니, 적 화공선이 접근하는 건 아군 화공선으로 잘 막아줘야 합니다. 전투갤리선들은 적 전투갤리선들을 상대함과 동시에 자폭선들을 끊어주고, 건물 철거는 대포갤리선으로 합니다.


이렇게 해상권을 잡고나면, 적 기지를 밀어버릴 수 있게 됩니다. 보통 난이도 역시 절대로 쉽지는 않았습니다. 그나마 할만 했을뿐...

업데이트 : 어려움 난이도를 재도전하여 결국 클리어했습니다. 촐라 동맹의 조선소들이 다 날아가고 성까지 깨진 상태로 제가 거의 산소호흡기를 달아주다시피 해서 아슬아슬하게 클리어했네요. 한때는 금이 부족해서 촐라 동맹의 시장 옆에 아군 시장을 지어서 교역을 하는 눈물의 똥꼬쇼까지 해야 했습니다.


적들의 조선소를 다 깼다고 해서 완전히 방심할 수 없는데, 그 이유는 바로 남아있는 생산기지에서 지상병력을 쏟아내기 때문입니다. 물론 해상권을 잡은 이상 아군 본진에 위협은 되지 않습니다만, 성이 잃어버린 촐라 동맹이 털릴 가능성이 제로는 아닌 관계로 아군 역시 지상군을 준비해야 합니다.


생산기지가 남아있는 이상 촐라 동맹이 나름 자존심 좀 차리겠다고 유닛을 뽑아서 공격을 갑니다. 적군의 성을 트레뷰셋 등으로 파괴해서 판을 깔아주면, 동맹군이 적 기지를 더 적극적으로 때립니다.


스리위자야까지 박살내고 나면, 크메르-촐라 동맹군을 이길 수는 없다는 수리야바르만 1세의 대사가 뜨면서 미션이 완료됩니다. 그리고 스리위자야와 탐브라링가의 점수가 저보다 높은 이유는 아마도 자원치트 때문일 것 같습니다?


5. 너바나파다
주변국들과 크메르 반란군의 다구리를 극복하고 역관광보내는 미션입니다.

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5개의 적 세력중에 3개를 쓸어내거나 불가사의를 짓고 일정기간동안 지키면 승리할 수 있습니다. 5개의 적들은 각각 다른 유닛조합을 동원하여 공격해 옵니다.
하리푼차이 (빨간색 버마) : 후사르 + 기마궁수 + 아람바이 + 트레뷰셋
라보 왕국 (파란색 버마) : 보병 (창병, 척후병 등) + 수도사 + 공성추
크메르 반란군 (주황색 크메르) : 전투코끼리 + 노포코끼리 + 스콜피온
남부 참족 (분홍색 말레이) : 보병 + 카람빗 + 공성추
북부 참족 (녹색 베트남) : 전투코끼리 + 라탄궁사
남북부 참족의 기지들은 해안에 접해 있는 관계로 해군으로도 공격해 옵니다만, 대포갤리선을 쓰지 못하기 때문에 거점에 성으로 알박기만 해두면 방어에 문제가 없습니다.


남부 참족과 맞닿아 있는 동부전선은 공성추에 의해 성이 철거되는 것만 조심하면 방어하기 쉽습니다. 궁수들을 성 안에 몇기 주둔시켜 놓으면 적 병력을 더 빨리 녹일 수 있고, 공성추를 잘라주기 위해 창병이나 전투코끼리 같은 근접전유닛들을 성 주변에 배치시켜 두는 것도 좋습니다.


하리푼차이와 라보 왕국의 군대에 인접한 서부전선 쪽은 방어하기가 좀 더 까다로운데요. 처음에 주어진 성 옆에 하나를 더 짓고 그 앞에 트레뷰셋을 5-6기 정도 전개해 놓으니까 안정적인 방어가 가능했습니다. 하리푼차이가 끌고오는 트레뷰셋이 위협적이기는 해도 아군 성보다 트레뷰셋을 먼저 노리며, 이미 전개되어 있는 아군 트레뷰셋이 선빵을 날릴 수 있다는 전술적 이점이 있습니다. 장기적으로 보면 트레뷰셋이 소모되기는 하지만, 그만큼 새로 뽑아서 충원하면 그만입니다. 이전 미션에서 적이었던 스리위자야가 이제는 마음을 고쳐먹고 일정시간마다 금을 500씩 갖다바치기 때문에 자원수급도 좋은 편입니다.


크메르 반란군 및 북부 참족과 대적하는 북부전선의 경우, 크메르 반란군을 초반에 밀어버리지 않았다면 수도사를 몇 명 뽑아서 코끼리들을 ㅈㄴ 꼬셔야 됩니다. 제가 뽑은 애들과 수도사로 꼬신 애들 합쳐서 전투코끼리 30기 + 노포코끼리 30기 정도 되면 공세로 전환할 만 하죠. 여기에 수도사들과 척후병들 추가해주고 트레뷰셋까지 5-6기 있으면 적 기지를 밀어버리는데 무리가 없습니다. 물론 이웃한 적 기지에서 높은 확률로 겐세이를 놓기 때문에 병력 손실은 피할 수 없고, 병력 보충을 잘 해주는 게 중요합니다.


한편 대월의 군대는 12방향에 주둔하고 있고 미션 중간에 중립으로 등장하는데요. 금 1000을 찔러주면 아군과 동맹이 됩니다. 그러면 북부 참족은 대월과 싸우는 데 몰두하므로 적 병력이 분산되는 효과가 있습니다. 동맹군은 기사 + 기마궁수 + 망고넬 투석기 조합을 운용하는데, 북부 참족이 전투코끼리를 대동해 공격해와도 기마궁수의 카이팅 덕분에 기지가 쉽게 털리지는 않습니다. 다만 건물 수리를 하지 않기 때문에, 동맹을 보호하고자 한다면 주민을 몇명 보내서 타워와 성을 몇개 지어주는 것도 나쁘지 않습니다.


한줄요약 : Yeah, 쌈썽 (천번을 들어야 클리어가 된다.)

Posted by swstar

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[!] 비교적(?) 최근에 온라인으로 진행된 학회에서 발표를 했습니다... 라고 쓰려니 벌써 한달이 지났군요. zoom 비디오 컨퍼런스로 진행되었는데, 이런 방식의 온라인 학회는 저를 포함한 많은 사람들에게 처음인지라 주최측이 리허설에 많이 신경을 쓴 듯한 모양입니다. 세션 시작 30분 전부터 좌장이 발표자들 불러모아다가 인터넷 연결부터 비디오/오디오, 스크린 보여주는것까지 체크하느라, 다른 세션에서 듣고싶은 발표가 있어도 어찌 할 수가 없습니다.
제 발표는 그럭저럭 무난하게 마쳤습니다만, 잘했다고 스스로 뿌듯해하기에는 이게 제 박사과정때부터 몇년을 끌어오던 주제라서 얼른 빨리 한 스텝 마무리짓고싶다. 뭐 이런생각밖에 안듭니다. 이번 포닥 끝나기전에 할 수 있을까? 솔직히 좀 걱정되는군요.

[@] 미국에 있다보면 주요 bummer 중에 하나가 바로 로보콜(robocall) 이라고 하는 것인데요. 넓은 의미의 스팸전화에 포함될 수 있기는 하지만, 엄밀히 따지면 흔히 생각하는 스팸전화랑은 좀 다릅니다. 일단 로보콜을 받게 되면 무음상태가 지속되다가 그냥 끊어져버리거나 이쪽에서 Hello 등의 말을 내뱉게 되면, 사람이 가진 유효한 전화번호로 저쪽에서 인식을 하고 스팸전화로 되돌아오는 등 여러가지 패턴이 있다고 합니다. 어쨌든 매우 거슬리는 존재죠. 심지어는 스팸전화나 로보콜이 어떤 번호로 걸려오는지를 수집해서 알려주는 사이트 (directory.youmail.com 등) 들이 있을 정도입니다. 핸드폰의 사일런스 모드 (혹은 do-not-disturb 모드) 를 활성화해서 주소록에 저장된 번호 이외의 전화는 일단 찌그러트리니까 좀 낫습니다.

[#] 파키텍트 스팀 창작마당에서는 거의 매달 빌드 챌린지라는걸 하는데요. 간단히 말하자면, 특정 놀이기구를 일정한 예산에 맞춰서 청사진을 만들고 인기투표를 하는 것입니다. 지난달에 제가 제출한 작품이 탑5안에 들어가서 당첨이 되었네요. ㅎㅎ 지난달의 놀이기구가 최애캐 유압발진 롤러코스터라서 더욱 기부니가 좋습니다.

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공상과학 테마로 롤러코스터를 만들었습니다.
8자루프가 2개 들어가서 이름은 아스트레이88.


야경샷


풍경 오브젝트를 빼고 트랙만 보면 이렇게 생겼습니다.


확대샷 1


확대샷 2

 

 

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Posted by swstar

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캐나다에서 유학하던 시절을 그리워하며, 퀘벡시티를 배경으로 한 테마파크를 만들었습니다.


퀘벡시티의 VIA Rail 기차역과 인적자원개발부라는 행정기관을 본따서 공원 입구를 디자인 했습니다.

 

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제가 있었던 몬트리얼에서 퀘벡시티로 가려면 버스로 대략 3시간쯤 걸립니다.


그렇게 버스를 타고 3시간쯤 달려 퀘벡시티에 도착해 보면, 버스터미널 (Orleans Express - Quebec)과 기차역 (VIA Rail Canada), 그리고 인적자원개발부 같은 행정기관이 모여 있는 곳에 도착합니다.
구글맵 위성사진에서 보면 대충 이렇게 생겼습니다.


그리고 제 카메라에 담은 사진들입니다.

 


공원입구, 물류창고, 미니 모노레일 정거장에 이 건물들의 디자인을 활용했습니다.

 


구시가지의 중심부로 쭈욱 가다보면, 퀘벡시티의 마스코트인 Fairmont Le Chateau Frontenac 이라는 호텔이 등장합니다. 그리고 그걸 본따서 역시 이 공원의 마스코트 건물을 만들었습니다.


야경샷

 

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일단 위성사진을 보면서 대략적으로 윤곽을 잡습니다.


그 다음 제가 찍었던 사진으로 추억을 회상하며 건물을 쌓아올립니다.

 


건물 내부에 각종 물류창고와 직원용 보도 등을 채워줍니다.
그러면 공간활용이 극대화되죠.


공원 상공에서 내려다보면 이렇게 생겼습니다.

 


퀘벡시티의 또다른 명소인 퀘벡 요새 (La Citadelle de Quebec)를 본따서 만든 공간도 빠질 수 없습니다.


여기에다가 고카트도 만들어줍니다.
공원 가운데에 있는 마스코트 건물을 크게 한바퀴 도는 방식으로 트랙을 구성해서 한번만 도는데에도 시간이 은근히 걸리던데, 다행히 불만은 없어보입니다.

 

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앞서 언급한 퀘벡 요새를 위성사진에서 보면 대략 이렇게 생겼어요.


그리고 저는 방문기념으로 사진을 찍었습니다.

 

 


이제 구시가지를 흉내내가며 남은 공간들을 채워줄 차례입니다.

구시가지 1 - 기가 롤러코스터 + 봅슬레이 롤러코스터

식민지시대 건축물들을 참고해서 테마구역을 만들었습니다.

 

 


이 구역의 메인 어트랙션인 기가 롤러코스터입니다.
체인 리프트 대신에 발진섹션으로 동력을 얻고 최대낙하높이 역시 300피트가 되지 않으니, 엄멀히 따지면 기가 롤러코스터가 아닙니다만, 같은 기종을 가지고 만들었으니 기가 롤러코스터라 칩시다. ㅎㅎ
속도감 위주로 롤러코스터를 짓다보면 측면가속도 이외에도, 수직중력 역시 복병이 될 수 있습니다. 평지와 상승/하강 구간사이를 전환할때 곡률을 최대한 완만하게 해서 수직중력을 4.0G 미만으로 하면, 무난한 격렬도가 나오는 듯 하네요.

 

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다음으로는 만들기가 좀 까다로운 봅슬레이 롤러코스터입니다.
차량이 트랙에 고정되어 있지 않기 때문에 빠른 속도로 커브를 돌거나 언덕을 넘으면 탈선하죠.
그래서 일반 롤러코스터처럼 만들면 절대로 안되고, 실제 봅슬레이처럼 곡선이나 나선 트랙을 주행하면서 속도가 점진적으로 늘어나게 디자인 해야 합니다.

 

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구시가지 2 - 유압발진 롤러코스터 + 와일드마우스

땅이 좁아서 건축물을 다양하게 짓지 못하고, 모양도 사실은 고만고만 합니다.

 

 


비싸지만 돈값하는 유압발진 롤러코스터가 이 구역을 먹여살립니다.

 

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그리고 시나리오의 단골 롤러코스터인 와일드마우스입니다.
1칸 커브를 쓸 수 있기 때문에, 대형 롤코들 사이를 헤집고 다니기에 좋아요.
트랙 중간중간에 언덕을 만들고 거기에 블록 브레이크를 설치해 주면, 차량을 여러대 굴리면서도 놀이기구 고장으로 인한 충돌 사고를 걱정할 필요가 없어서 좋습니다.

 

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캔디랜드 - 인버티드 롤러코스터 + 스윙 롤러코스터

실제 퀘벡시티와는 관련이 없지만, 파키텍트 DLC에서 추가된 테마라서 한번 만들어 봤습니다.
주어지는 오브젝트들이 다양해서, 나름 아기자기하게 테마구역을 꾸밀 수 있어요.

 

 


차량이 트랙에 매달려서 주행하는 형태인 인버티드 롤러코스터입니다.
최대 상승/하강 경사가 45도인데다가, 차량 디자인 때문인지 평면, 상승/하강 사이를 급격하게 전환할 수가 없어서, 예전 롤러코스터 타이쿤 시리즈에 비해 트랙 디자인이 의외로 까다롭습니다.

 

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마지막으로 소개할 롤러코스터는 DLC에서 새롭게 추가된 스윙 롤러코스터입니다.
트랙의 모양은 와일드마우스나 스피닝 롤러코스터랑 비슷한데, 커브를 돌때 좌석이 좌우로 흔들리는 게 특징입니다.

 

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스팀 워크샵 - 시나리오

스팀 워크샵 - 완성품

Posted by swstar

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